コンバート作成
コンバートビュー
コンバートの仕様
データの変換
基本的に、数値などは自動的に計算され直します。
また、一部テキスト等もゆとシート向けに自動的に変換されます。
一例を下記に示します。
- 全般
- 半角⇔全角は適宜ゆとシートに合わせて変換。
- 一部表記ぶれの統一(怒涛⇒怒濤、エンジェルハイロウ⇒エンジェルハィロゥなど)
- DX3rd
- キャラクター名及びコードネームが「AAA(BBB)」という形式の場合、()内を自動的にルビにする。
データの欠損
ゆとシートの型に合わないなどの理由で、一部データが抜けることがあります。
現在確認できるものを以下に示します。
- SW2.5 / SW2.0
- 本来あり得ない習得レベルで特技・練技などを習得している場合(作成のみ)
- 特技・練技などの名前が間違っている/対応できていない表記ぶれの場合(作成のみ)
- 装飾品の、1部位の4枠目以降
- 専用装飾品の選択が「HP」「MP」以外の場合
- 騎獣データ(ゆとシートⅡでは別シート(魔物データ)に記載する運用を想定しています)
- DX3rd
- 覚醒・衝動の名前が間違っている/対応できていない表記ぶれの場合(作成のみ)
※(作成のみ)とある場合、コンバートビューの場合は欠落せず表示されます。